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塔防游戏说明.docx


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塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了。在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏。你将会学到如何:创建一波一波的敌人使敌人随着路标移动创建和升级防御塔,并将敌人销毁最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展。最终效果在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御。玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增加而变得更加强大。游戏将在玩家在所有波数之后存活下来(游戏胜利),或者有5个敌人抵达饼干之后结束(游戏失败)。下面是一张完成的游戏截图:准备开始如果你还没有Unity5,请从Unity的官网下载。同时,下载这个starter项目,解压缩并且使用unity打开TowerDefense-Part1-Starter这个工程。starter项目中包括了美术和声音资源,同时还有预设的动画以及一些帮助用的脚本,这些脚本跟塔防游戏没有直接的关系,所以不会再本教程中详细介绍。但是如果你想要更多的学****关于unity2d动画的创建,请参考Unity2D教程。项目中同时包含了一些 prefab供你稍后扩展用来创建游戏角色。最后,工程中包含背景和UI设置好的场景。在Scenes文件夹中找到并打开GameScene,设置Game视图的显示比例为4:3来保证labels能够正确的在背景中对齐,你在Game视图中看到的应该如下所示:注:一开始我也没弄清楚什么意思,后来理解了是在这里所示的窗口Starterproject–check!Assets–check!走向征服世界的第一步(你的塔防游戏...)已经准备好了!可放置点的X标记小怪兽只能放在标记有X的地方。从ProjectBrower中拖动Images\Objects\Openspot到场景中,目前来说放到哪个位置没有关系。在Hierarchy中选中Openspot,在Inspector面板点击 ponent并且选择 Physics2D\BoxCollider2D。Unity将会在场景中以绿色的线显示盒子碰撞器。你将会使用这个碰撞器来检测在某个点的鼠标点击。使用相同的步骤,添加一个Audio\AudioSource组件到 Openspot上。并且设置AudioSource’sAudioClip 为 tower_place(可以在Audio文件夹中找到),记住不能勾选PlayOnAwake。你需要再创建11个放置点,每个都得重复上面的步骤,不过不用担心,Unity有一个很好的解决办法:Prefab!将OpenSpot从Hierarchy拖动到ProjectBrowser里面的Prefabs文件夹,它的名字在Hierarchy将会变成蓝色,用来标示它是和一个prefab相关联的。像下面这样:现在,你拥有了一个prefab,你就可以创建任意多的拷贝。简单的将Openspot从Prefabs文件夹中拖拽到场景中,再重复11次,一共在场景中创建12个放置点。下面使用Inspector面板来分别设置这个12个放置点的坐标如下:(-,,0)(-,,0)(,,0)(,,0)(-,,0)(-,,0)(,,0)(,,0)(-,-,0)(-,-,0)(,-,0)(,-,0)结束后,你的场景应该像下面这样:放置小怪兽(防御塔)为了使放置的工作简单点儿,工程的Prefab文件下中包含了一个Monster的prefab。现在,它包含了一个空的游戏对象,由三种不同的精灵组成,和他们各自的射击动画。每一个精灵代表了小怪兽不同的能力级别。Monster的prefab同时包含了一个AudioSource的组件,当怪兽发射激光的时候会触发播放声音。现在你将创建一个脚本来在Openspot上放置一个小怪兽。在ProjectBrowser中选择Openspot,在Inspector面板中,点击 ponent然后选择NewScript并重命名为PlaceMonster,选择C#作为脚本语言并以此点击Create和Add。因为你是向prefab添加的脚本,所以场景中所有的Openspot都将会被附件该脚本。双击刚才创建的脚本,在编辑器中打开。然后添加下面的这两个变量publicGameObjectmonsterPrefab;privateGameObjectmonster;你将使用monsterPrefab中的对象实例化一个拷贝来创建一个小怪兽,然后保存在monster变量中,方便之后的操作。一个位置一个怪兽添加下面的方法来限制一个位置

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