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实验3打地鼠打地鼠游戏设计.ppt


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行为型人工智能行为型AI在游戏中是经常用到的,它的主要意义是物体会随差情的改变来做一些行为动作,这里物体的概念指的是游戏中的主角、怪物或者是四周环境中的物品。物体的动作行为在游戏中实现行为型AI,只要预先设定在游戏中可能出现的情况和对应这些情况所要执行的动作。然后在程序执行过程中判断并根据判断结果执行这些行为。一、打地鼠游戏简介在屏幕上有三个圆形的为鼠洞口。随机在某一洞口处产生出现一个老鼠。要求每次只有一个老鼠出现。鼠标光标处有一个锤子。单击鼠标左键,锤子就向下砸一下。如果在10次打击中,连续3次砸到老鼠则显示“获胜”标志。否则显示“失败”标志。二、、木槌mouse1mouse2mouse3Hummer位置座标:1号地鼠出现位置:(28,77)2号地鼠出现位置:(183,77)3号地鼠出现位置:(330,77)整理需求玩家与游戏的交互开始游戏移动鼠标按鼠标左键退出游戏

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  • 上传人ouyangxiahe
  • 文件大小420 KB
  • 时间2019-05-27