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我的世界命令方块的一些用法.docx


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我的世界是一款自由度超级高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界中的一个非常有意思的命令,这个命令可以制造出来一个新的怪物,下面xrump就来给大家详细说说!
按按钮出来就出现了这货
它会向你缓慢移动只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向
发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动
发射信标的图(信标在做斜抛运动)
落地就成了真信标
我就这样了
原理:
最低下有个隐形的无敌的缓慢的托
发射器随机器用来随机脑袋在的位置/entitydata ***@e[name=233] (Motion:(,,))
矿车旁的ml方块负责修改下幅图的x值方法是把准备好的ml方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方块
先将一个架子tp到托,在tp到x格上(x由矿车位置决定)在把中间的脑袋tp到架子上
经测试这样不会出现一跳一跳的情况
脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠
tp它时tp他的架子就好了
烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)
每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)
每次都把原来的杀了再在正确的位置生成新的
每层的周期一样但相位不一样,这样总是在周围有足够多的而且托走起来时十分绚丽
分散玩家随机器用来随机信标发射方向
预警也放在这里就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块
物品是用来做可控长周期时钟的
由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)
信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)
最后杀死怪物后把他的配件杀死
{Attributes:[{Name:,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:,Base:1000},
{Name:,Base:250},
{Name:,Base:},
{Name:,Base:100}]}
大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
全部属性名字:
- 攻击
- 跟踪范围
- 最大生命
- 防击退
- 速度
,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。
用命令方块召唤怪物要用summon指令,比如召唤僵尸就是summon Zombie ~ ~1 ~
然后呢,如果想自定义这个怪物的装备,能力等等的,需要在后面添加一些tag,比如装备是Equipment,能力是Attributes,我举一个例子
summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:,Base:100}],Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:4},{id:34,lvl:8}]}},{},{},{},{}],CustomName:ZombieBOSS,IsBaby:1}
那么这个指令召唤的就是一个有着100滴血,拿着锋利4耐久8的钻石剑的被命名为ZombieBOSS的小僵尸
我的世界指令大全:
/g

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  • 时间2017-09-20