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ug草图练习.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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UG草图练****br/>一、一笔画出整体轮廓
用“配置文件〞,也就是轮廓线命令按钮绘制与所要求图形大致相似的整体轮廓。
二、形状约束
用“约束〞命令按钮约束整体轮廓与所要
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. z.
UG草图练****br/>一、一笔画出整体轮廓
用“配置文件〞,也就是轮廓线命令按钮绘制与所要求图形大致相似的整体轮廓。
二、形状约束
用“约束〞命令按钮约束整体轮廓与所要求图形近一步到达形状相似。
三、尺寸约束
通过标注尺寸约束实现整体轮廓柜架与所要求图形完全一致。可借助“延迟草图评估〞工具防止标注尺寸约束时引起图形随尺寸变化过大而难以约束。
四、图形位置约束
约束整体图形在系统坐标系中的定位。
五、补充图形细节
在整体轮廓中,可添加局部细节图形,以便减少建模的草图数量。
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要建立足球模型,就要先分析足球,找出足球外表上各“图形〞的分布有什么规律。其实由图1可以看出,足球外表其实挺规则的,无非是边是弧形的“正五边形〞和“正六边形〞,而且直觉也可以告诉我们这些多边形的排布是有规律的,,试想过足球外表各五边形和六边形牛皮的各个角分别创立平面,然后利用这些平面将多边形的球面局部削掉〔如图2〕,这时就可以直观地看出这些多边形的边长是相等的,而且五边形的周围是五个六边形,每个五边形的顶点都通过一条棱与另一个五边形的一个顶点连接,所以可以设想过连接两个五边形的任意一条棱和球心建立一个平面,这时所谓的规律就一目了然了,由图2可以看出,该平面除了通过用来创立平面的棱外,还恰好通过正五边形和正六边形的高的方向,设用来创立平面的那条棱的两端点和六边形的对边中点分别为A、B、C和D〔如图3〕,其仰视图如图4所示,以球心为原点建立如图4所示坐标系,过A、B两点,以原点O为圆心创立一个圆,显然这就是简化模型前足球的外轮廓,再创立一个与圆O同心,且与直线AB相切的圆,此时我们就会发现,C、D两点和A、B不在同一个圆上,而落在我们创立的第二个圆上,,其实点C和D并没有在足球的外表,而是六边形的两对边的中点在仰视平面上的投影,,在同一个圆,长度一样的弦所对应的弦高也是相等的,对于一个球也一样,因为足球上的每条边的两端点的连线都是相等的,所以它们对应的弦高也相等,也就是说,直线AB的中点到外圆的距离和点C、D到外圆的距离是相等的,所以它们在同一个圆上。则在三维空间图4中AB的长度和BC、CD的长度又有什么关系,这是我们建模的关键,找不到它们的关系就没方法建立草图,建模工作就不能走下去,下面我们就来分析一下它们之间的长度关系。
图4

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其实它们的关系也是比拟简单的,因为BC和CD分别是正五边形和正六边形的高,且它们的边长与AB相等〔如图5〕,设边长为a,则由它们的几何关系可以得出,正五边形的高h和正六边形的对边距离d分别为:
图5
下面就

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  • 时间2022-02-17