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古剑奇谭星蕴加点攻略.doc


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古剑里面的五行顺序是木火土金水。
五行是循环的,也就是说水系往下是木系。
这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适本地选择星蕴的加点,就可以使襄铃的五行属性酿成“木>火>土>金>水”,这样加点的襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,可以说仇人的仙术根本上都给她加血了。
百里屠苏
世事无常,最信任的队友也有可能在你最需要的时候离你而去,但是作为主角,苏苏是不会离队的。所以在给苏苏加点的时候一定要考虑提高苏苏的单练能力。
下面是苏苏的初始星蕴图。
点一个加敏的金,然后土系Boss打你就会有很搞笑的情况出现。
在雾灵山涧能拿到两个归星沙。于是洗点,接着这样加。
为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏的前期加点只要掌握好两点就可以了,其他的都是浮云:

暴击对苏苏、红玉和千殇非常重要,因为这三人是主要物理Dps。

叠岩术的优点:
⑴只需要三个土相连,投入少;
⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点的时候可以连用两次弥补威力上的不敷;
⑶只耗12点神,性价比高;
⑷最重要的一点这是个群攻术数。
小我私家认为叠岩术是古剑中最实用的术数。
把火系群攻流焰飞火连出来,这个术数也是前期比力实用的,缺点是需要三个行动点。可能有人觉得三个行动点和两个行动点差别不大,我报告你,差别大着呢,后期开四个行动点和五个行动点的时候叠岩术可以连用两次,但是流焰飞火照旧只能用一次。炎煞用处不大,劫焰燎原和凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)取代,玄天炽炎的威力比凤舞九天还要高一些。
这个时候苏苏已经可以吸收木火两系术数了。
左下点满土出毁殇和无量净土,隐藏点土加敏。
出金系的雷光术,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。
连10个土出开山裂石。
苏苏的第三特技是魔噬。据说早期版本古剑奇谭的魔噬有bug,所以如果你的古剑版本过旧的话加到这里就可以了,剩下的蕴池不填。
,点一个金出烁玉流金,剩下的全点土。
烁玉流金和龙须钩相比有三大优势:
,龙须钩耗所有行动点。

,有一定伤害输出。
缺点在于烁玉流金只减15%,龙须钩减30%。绮月·殇和一砸就晕酥都只减15%。
苏苏的星蕴分为上11下12两部分,出大招则一定要把下面12个点加成同一属性。其实我觉得苏苏不出大招的话可能更好,但是用大招打人真的很爽,我就给他加上了。
让我们看看苏苏学哪个大招最好。
:后期苏苏的火属性比木属性高许多,出木系大招也吸收不了水系术数,所以木系Pass掉。
:单就攻防敏运精神气等属性来看学火最好,但是单练时一旦遇上水属性仇人……
:土系的群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一的缺点就是有个“精-10”,不外加到这里的时候苏苏都已经有2000+血了,减个10点不痛不痒。
:属性减得太多,不考虑。
:水系没有什么特别适合苏苏的术数,所以也Pass掉。
综上所述,如果出大招则必出土系。
襄铃
襄铃是一个“纯粹”的法师,作甚“纯粹”的法师?就是指攻低得一塌糊涂,并且打一下只加一点气的脚色。像这种脚色就应该直接放弃物理打击,专修术数,并且一定要出大招。
下面是襄铃的初始星蕴图。
我们看看襄铃初始星蕴加的属性:精+72,神+14。木>火,金>水,水吸收,土吸收。总的来说比力公道,不必洗掉了,究竟归星沙是有限的。我们可以顺着这个初始星蕴往下加。
评价初始星蕴公道与否的要害就是看精和敏,加精脚色比力结实,加敏脚色比力能打,两者都不加脚色就比力垃圾了。
注:柳暗花明=八风散。
出叠岩术,火吸收。

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