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古剑奇谭星蕴加点攻略.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约43页 举报非法文档有奖
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古剑里面得五行顺序就是木火土金水。五行就是循环得,也就就是说水系往下就是木系。这一点在星蕴加点时非常重要,以襄铃为例,如果我们可以适当地选择星蕴得加点,就可以使襄铃得五行属性变成“木>火>土>金>水”,这样加点得襄铃水吸收,木吸收,火吸收,土吸收,,最信任得队友也有可能在您最需要得时候离您而去,但就是作为主角,苏苏就是不会离队得。所以在给苏苏加点得时候一定要考虑提高苏苏得单练能力。ﻫ下面就是苏苏得初始星蕴图。ﻫ点一个加敏得金,。于就是洗点,接着这样加。ﻫ为什么要这样加呢?其实我觉得苏苏得前期加点只要把握好两点就可以了,其她得都就是浮云:1、把鸟翅膀上那个火系得暴击10点上。暴击对苏苏、红玉与千殇非常重要,因为这三人就是主要物理Dps。ﻫ2、出土系得叠岩术。叠岩术得优点:ﻫ⑴只需要三个土相连,投入少;ﻫ⑵只耗两个行动点,前期就可以用,后期四五个行动点得时候可以连用两次弥补威力上得不足;⑶只耗12点神,性价比高;ﻫ⑷最重要得一点这就是个群攻法术。ﻫ个人认为叠岩术就是古剑中最实用得法术。把火系群攻流焰飞火连出来,这个法术也就是前期比较实用得,,我告诉您,差别大着呢,后期开四个行动点与五个行动点得时候叠岩术可以连用两次,,劫焰燎原与凤舞九天可以用组合技玄天炽炎(玄真剑+炽炎术)代替,玄天炽炎得威力比凤舞九天还要高一些。,,这个时候苏苏已经木火土三系吸收了。。据说早期版本古剑奇谭得魔噬有bug,所以如果您得古剑版本过旧得话加到这里就可以了,剩下得蕴池不填。ﻫﻫ如果您得古剑版本高于1、0、4就继续往下加,点一个金出烁玉流金,剩下得全点土。ﻫ烁玉流金与龙须钩相比有三大优势:1、烁玉流金只耗两个行动点,龙须钩耗所有行动点。ﻫ2、烁玉流金还附带减防。ﻫ3、烁玉流金就是一个攻击性法术,有一定伤害输出。缺点在于烁玉流金只减15%,龙须钩减30%。绮月·殇与一砸就晕酥都只减15%。ﻫ苏苏得星蕴分为上11下12两部分,,但就是用大招打人真得很爽,我就给她加上了。、木:后期苏苏得火属性比木属性高很多,出木系大招也吸收不了水系法术,、火:单就攻防敏运精神气等属性来瞧学火最好,但就是单练时一旦遇上水属性敌人……3、土:土系得群攻叠岩术、小无敌无量净土、单加血五色辉灵都非常适合苏苏,唯一得缺点就就是有个“精-10",不过加到这里得时候苏苏都已经有2000+血了,减个10点不痛不痒。4、金:属性减得太多,、水:水系没有什么特别适合苏苏得法术,所以也Pass掉。ﻫ综上所述,“纯粹"得法师,何为“纯粹”得法师?就就是指攻低得一塌糊涂,而且打一下只加一点气得角色。像这种角色就应该直接放弃物理攻击,专修法术,而且一定要出大招。下面就是襄铃得初始星蕴图。我们瞧瞧襄铃初始星蕴加得属性:精+72,神+14。木>火,金〉水,水吸收,,不必洗掉了,毕竟归星沙就是有限得。我们可以顺着这个初始星蕴往下加。ﻫ评价初始星蕴合理与否得关键就就是瞧精与敏,加精角色比较结实,加敏角色比较能打,:柳暗花明=八风散。出叠岩术,,接下来冲本属性得群攻,连8个木出落木萧萧。

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  • 时间2020-08-04