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键盘拼图游戏制作心得.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约3页 举报非法文档有奖
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键盘拼图游戏制作心得.doc键盘拼图游戏制作心得为了提高学生键盘盲打的兴趣,我做了个flash键盘拼图的小游戏。其中尝试用了hit。触发命令,发现效果不错,它可以解决交互中很多问题。先来看看我的制作过程吧!设计思路:目的:让学生能够拖动散落在地上的“键盘子”,并将它们放入到键盘相应的位置,如果正确靠近触碰就吸附,如果不正确就返回原来位置。当全部正确就显示表扬。设计步骤:一、故事情景导入:灰太狼追逐喜羊羊们,碰撞键盘,散落了一些“键盘子”。--辟山顺服—j^ASADALCON丁二、用鼠标能拖动或放下"键盘子二这里我用了startDrag和stopDrag首先将每一个掉下来的“键盘子”都设置为影片剪辑,并多复制一个(将多复制的影片剪辑设为完全透明,并潜伏在各自正确的位置,备用)。然后在这些影片剪辑上加上actionscript命令onClipEvent(mouseDown){if(hitTest(,,faIse))(&imDrag(,M\true);x=;y=;})表示任意拖动某个“键盘子”。在写入这个命令onClipEvent(mouseUp)(stopDragO;表示放下这个“键盘子”三、判断是否正确碰触,并确定位置。onClipEvent(mouseUp){〃鼠标放下stopDragO; 〃释放元件if(!hitTest())( 〃如果没有碰到pl(pl这个键盘了对应的隐形元件)=x; 〃=y; 〃返回到原来的位置的y坐标}else{ 〃否则,=;〃和Pl的x坐标重合this.,y=;〃和Pl的y坐标重合四、 统计正确触碰的次数设定一个计数变量jieguo,没正确一次就加1。Jieguo=jieguo+1if(hitTest(,,false)){〃=+l;〃用变量“jieguo”统计正确拖动图像块的次数五、 显示表扬语句“你好棒哦”在主界面制作一个动态文本框,设定其变量为xianshi再加入命令if(==8){="你好棒哦!”;〃给输出文本框变量赋值通过类似的方法制作其它几个“键盘子”的actionScript命令,就可以完成。整合一下如下:onClipEvent(mouseDown){ 〃按下鼠标if(hitTest(,,false)){startDrag(MU,true);//拖动当前的“键盘子”x=;y=;onClipEvent(mouseUp)(stopDragO;if(!hitTest())(=x;=y;)else{〃鼠标放下 〃释放元件〃如果没有碰到pl(pl这个键盘子对应的隐

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  • 时间2020-07-15