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游戏行业五力分析.doc


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Forpersonaluseonlyinstudyandresearch;mercialuse莅中国电脑游戏行业—五力分析袁学号:08083005姓名:赵睿专业:,其中免费(道具收费)游戏仍然是网络游戏运营状态的主流。目前仍保持按点时收费的网络游戏除《魔兽世界》外,还有《大话西游Ⅱ》《大话西游3》《天堂Ⅱ》《完美世界》等46款游戏。免费模式自2007年开始迅速普及之后,使玩家在网络游戏中的消费有增无减,网游公司MMORPG的活跃付费帐户在2010年每月平均营收(ARPU)为30多元到300多元不等。根据上市公司的财报显示,盛大游戏的活跃付费帐户每月平均营收最少,,完美时空活跃付费帐户每月平均营收最多,平均为307元/月。而实行点时收费的网络游戏人均月消费不满50元。羀薀图2中国网络游戏产品结构分析羇网络游戏产品类型羃现运营的网络游戏中,仍以角色扮演类游戏为绝对的主流,395款投入公测运营的网络游戏中,有314款为角色扮演类网络游戏,占到游戏总数的79%,这个比例在近几年来,一直是逐年上升的,这与网络游戏强调交互性和配合性的特点以及它目前的盈利模式是分不开的。休闲类网络游戏共有32款。休闲类网络游戏虽然玩家黏合度并不大,但一旦拥有一定数量的用户群,也会保持稳定的生命力。另外,舞蹈音乐类网游虽然受众群体巨大,但并不意味着新作能获得成功,同一款游戏的用户黏着度很高。在2008年~2010年的3年中,舞蹈音乐类网游始终保持着11款的稳定数字。肀羁虿图2中国网络游戏类型分析图(单位:款)羆网络游戏市场总规模膀图3网络游戏年度市场总额(单位:亿元)肈图42002~2010年中国网络游戏数量分析(单位:款)*** ,比2009年增加了202万,增长率达到了37%。(),增长率没有平均在线人数的增长高。这说明付费游戏的玩家总量在趋于饱和。,与2008年~2009年之间的增幅相比,也大大放缓。,%(),这也从另一个更直观的角度说明2010年网络游戏市场的发展放缓,甚至出现饱和现象。(含持续销售)的PC单机游戏产品为58款。在这58款新上市或持续销售的产品中,有27款为角色扮演游戏,动作冒险类的游戏有9款,FPS和射击类游戏为6款,其他几个类型的游戏作品都没有超过4款。但市场萎缩,并不代表玩家的需求很小。在《大众软件》2010年的读者调查报告中显示,选择主要玩单机游戏的玩家和选择主要玩网络游戏的玩家几乎是一样多的。《古剑奇谭》的成功发行,它在恰当的时间推出,在玩家中引起了很强烈的关注,这也证明了这一点。薄PC单机游戏市场总规模分析薄从单机代理发行商及渠道商得到的数据统计,,与2009年相比增长率为-%

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  • 时间2019-05-03