我的世界指令表死亡不掉落//effect玩家id药水id药水时间药水程度药水ID:速度ID【1】缓慢ID【2】急迫ID【3】挖掘疲劳ID【4】力量ID【5】 瞬间治疗ID【6】瞬间伤害ID【7】跳跃提升ID【8】反胃ID 【9】生命恢复ID【10】抗性提升ID【11】防火ID【12】水下呼吸ID【13】隐身ID【14】失明ID【15】夜视ID 【16】饥饿ID【17】虚弱ID【18】中毒ID【19】:特殊生物召唤已驯服的僵尸马:/summonEntityHorse~~~{Type:3,Tame:1}未驯服的僵尸马:/summonEntityHorse~~~{Type:3}已驯服的骷髅马:/summonEntityHorse~~~{Type:4,Tame:1} 未驯服的骷髅马:/summonEntityHorse~~~{Type:4}召唤巨人:/summonGiant三个生物骑一起:/summon第一个生物~~~{Riding:{id:生物,Riding:{id:生物}}}两个生物骑一起:/summon生物~~~{Riding:{id:生物}}:/summon生物英文名称各种生物英文名称Pig猪Zombie僵尸Cow牛EntityHorse马VillagerGolem-铁傀儡SnowMan-雪傀儡Wolf-狼/狗Ozelot-猫Squid-鱿鱼Skeleton-骷髅Creeper-苦力怕/自爆怪/JJ怪PigZombie-僵尸猪人Ghast-幽灵/恶魂Enderman-末影人/“黑基佬”Silverfish-银鱼虫/螨虫Endermite-末影螨虫Slime-史莱姆LavaSlime-地狱史莱姆 Witch-女巫Guardian-水下保卫Blaze-烈焰人Spider-蜘蛛EnderDragon-末影龙BossWitherBoss-~~1~minecraft:mob_spawner0replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}解说SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。 SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。 RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。 Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。 MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。 MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。 MaxNearbyEntities:最大
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