拔河游戏机的设计一、。,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。,该方就获胜,此后双方的按钮都无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。二、-16线连接15个电平指示灯排列成一行,开机之后计数器计数0000,只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,代表这一方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使亮点恢复到中心线。,,使加家减脉冲无效。,2编码电路(可逆计数器)复位开关A译码器整形电路(控制电路)()指示灯三、-451474LS00与非门74LS08与门指示灯+,它有4个输入端,4个输出端,能进行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。电路图如下:-4514构成。译码器的输出Y0~Y15中选出9个接电平指示灯(Y0~Y7、Y9~Y15),电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。。因74LS193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU也必须接高电平,若直接由1、0键产生的脉冲加到5脚或4脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使1,0键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。电路图如下:,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断按,加减计数器产生脉冲。拔河游戏机需要使用9个发光的二极管排列成一行,开动产生脉冲,谁按得快亮点向谁的方向移动,每按一次亮点移动一次。移动到任意一方的终端二极管点亮,这一方就取得了胜利。此时双方的按键均不起作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中间。总体原理电路图如下:四、测试结果裁判控制开关A打到低电平(中间线指示灯亮)比赛开始,两选手分别控制开关1、0,加减计数器开始计数,哪方的脉冲频率高,指示灯亮点向哪方移动。当亮点移动到首或尾时,比赛结束。此时加减计数
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