了解所有的文件
在你通过复制而得到的的新文件夹中你会找到以下的文件
现在你应该删除的文件是以下几个
(如果它们仍然只是原版国家战役的一份副本而你并没有做修改的话就不必备份它因为你可以轻易从国家会战中找到它们)
以下文件是实际上不起任何效用而可以被删除的(至少我觉得如此--作者)
TXT文件详细解说
- 包含了各种自然灾害比如说地震洪水等等我们没必要编辑这个文件
- 包含了游戏中发生的各种事件和触发的时间
- 这个文件描述各种佣兵可招募的所属的地区我们可以定义多少地区属于这个可招募的范围这样我们就可以在属于这个范围的地区招募对应的雇佣兵稍后我们会编辑这个文件
- 这几乎是对于制作地图来说最重要的文件了当稍后我们学****如何编辑()这个文件的时候我们在这个文件中确定各种RGB值颜色来划分各个行省的区域这个文件中包括了一个所有地图上的行省的列表这个文件中当然也包括了行省的名称(我们无法运用空格但是我们可以使用下划线_ )和据点的名称固有的文化区域然后就是代表这个区域的RGB值而这些颜色我们会在()中更直观的看到文件中还包括行省中各种可用的商业资源史诗战役地点? 和据点各种建筑物的初始等级我们将花费很多的精力在编辑这个文件之中
- 这个文件中将包含所有行省和它对应据点的名称游戏将通过这个文件将程序中的代号与我们刚才编辑的()对应起来而这里面的东西并非直接出现在游戏中的
-
这也是最重要的文件之一在这个文件中我们可以选择势力设定游戏起/止年份还有政略地图上的各种3D模型包括建筑和资源等等把各个据点分配给各个势力设定各种据点内的建筑物然后在地图和据点上放置兵力编辑家族成员我马上会详细的按格式介绍这个文件里的各项内容
- 这个文件用于描述地图的尺寸
TGA文件详细解说
- 包含了各种区域所包含的灾害它的尺寸应当是与() 和()拥有相匹配的尺寸
- FACTION代表的是势力的名称而这个文件是该势力的开局元首的头像
- FACTION依旧代表的是势力的名称这是该势
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