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游戏手柄中的人机案例分析.pptx


文档分类:生活休闲 | 页数:约26页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
虚拟现实(Virtual Reality)
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
1935年,美国科幻作家Stanley 
20世纪60年代,Morton Heilig 制造了首台虚拟现实原型机
1989年,美国雅达利公司员工Jaron Lanier制造首台消费级VR设备
2012年,Oculus Rift登陆众筹平台Kickstarter,VR设备进入消费者视野
2016年,Samsung、HTC、Oculus、Sony相继上市VR设备,VR市场正式开端
HTC VIVE
HTC VIVE是目前量产化的VR设备中性能最优秀的一款,除了一般的操作手柄其还支持空间动作监测。
Oculus Rift
Oculus Rift消费级产品凭借大量的独占游戏以及不俗的性能,在当下的VR市场大受欢迎。
Sony PlayStation VR
Sony PlayStation VR购置成本低,且拥有海量的内容资源,结合Sony自身用户量,目前成功预期最大。
索尼***好!
Samsung Gear VR
与前面展示的VR设备的原理不同,Gear VR需要安装三星智能手机作为计算核心与显示设备,未来的性能升级潜力巨大。
虚拟现实(Virtual Reality)- 优点
沉浸式的视觉体验
创新式的交互方式
前所未有的自由度
性能不足以支撑高还原
依然采用传统交互手段
内容资源种类数量匮乏
虚拟现实(Virtual Reality)- 缺点(现阶段)

游戏手柄中的人机案例分析 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

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  • 上传人autohww
  • 文件大小12.07 MB
  • 时间2018-07-21