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近五年国产动画电影的动画本体性进阶.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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近五年国产动画电影的动画本体性进阶
自2021年?西游记之大圣归来?〔田晓鹏,2021〕以近10亿票房引发国人对国产动画电影的关注,到2021年?哪吒之魔童降世?〔饺子,2021〕以50亿票房成为中国影史票房第二位被誉为“国漫之光〞,近五年国产动画电影以其品样丰富、制作优良引发了一轮“国漫新风潮〞。学界关于近五年国产动画电影的评析,无论是单部还是整体,都集中于叙事、主题、制作以及营销方式等方面,尚缺少从动画本体性角度进行的透析。关于动画本体性的探讨,国内研究以聂欣如、段运东、屈立丰、胡奕颢等人的论述为代表①,从诸位各不相同但核心交融的论述综合得出,动画具有非真实影像性、运动性和幽默性这三大本体性。本文以这三大动画本体性为根底分析近五年国产动画电影的开展变化,力求归纳进阶特征,从本质中探求其形成逻辑。
一、非真实影像性:拼贴想象、神力磨难与空间变形
动画的立身之本在于与摄影机光影复制现实世界的差异性,从早期现实世界的静止对象运动起来,如会跳舞的摄影机到具有人类意识运动的老鼠,进而催生出一类基于现实设想出来的非真实影像,如?玩具总发动?〔约翰·拉塞特,1995〕、?虫虫危机?〔约翰·拉塞特,1998〕、?赛车总发动?〔约翰·拉塞特、乔·兰福特,2021〕、?疯狂动物城?〔里奇·摩尔,2021〕等对现实世界的玩具、汽车、动物等对象赋予人性;另一类那么是用影像展现现实世界中没有的、想象的对象,如?大闹天宫?〔万籁鸣等,1964〕二维绘制出的天庭和神仙,?僵尸新娘?〔蒂姆·伯顿等,2021〕以偶动画构造的灵异世界,到?冰川时代?〔克里斯·韦奇等,2021〕复原远古时期的地球及其生物,再到?机器人总发动?〔安德鲁·斯坦顿,2021〕描绘的地球未来和外太空,?无敌破坏王?〔里奇·摩尔,2021〕洞悉电子游戏和网络游戏世界,这些基于神话、传说、考古、科幻等表达话语进行虚构的非真实影像成为了动画区别于真人实拍电影的最大特征。
首先,近五年国产动画电影通过拼贴想象丰富了非真实影像性。当前真人实拍电影大量借助动画的非真实影像性发挥其光影造梦的魅力,从?星球大战1?〔乔治·卢卡斯,1978〕中的光影特效,到?终结者2?〔詹姆斯·卡梅隆,1992〕变身机器人,再到?阿凡达?〔詹姆斯·卡梅隆,2021〕设计的外形人和外星球,现实复制与虚拟生成有机结合,使得电影本体向奇观性逼近。“尽管三维动画能够到达以假乱真或以假替真的效果……从而令人不知虚实,从哲学上讲,它消解了真实与虚幻的界限,但是,用三维动画替代摄影机去复制现实世界那么毫无意义。〞【1】对动画而言,其安生立命之本还在于其非真实影像性。“动画的‘非真实影像,不是照事物本来的样子去再现,也不是按事物应当有的样子去模仿,而是人们所希望的那样去表现,是按照人们对想象世界的无限欲望去制作。〞【2】像?怪兽电力公司?的长毛怪、大眼仔或者?玩具总发动?中的弹簧狗、蛋先生、娃娃头蜘蛛腿、吊钩美人腿等角色均是通过大胆想象、拼贴变形而构建出的非真实影像,这类影像在早年国产动画电影中是较为稀缺的。
实际上,早年国产动画电影虽然热衷于表现神话传说,但究其形象无外乎依托于现实中的人、景、物,尤其是将动物如猴子、猪、鹿等进行了人化,使之动起来。近年来国产动画电影?猫与桃花源?〔王微,2021〕?妈妈咪鸭?〔赵锐等,2021〕?罗小黑战记?

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  • 上传人凹凸漫
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  • 时间2021-07-25