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西方魔幻世界之源龙与地下城Online.doc


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西方魔幻世界之源龙与地下城Online
  《龙与地下城Online》(Dungeons&Dragons Online)是由美国著名的Turbine公司开发三年而成的,再现完整D&D规则的一部经典网络游戏作品。在此之前的D&D是世界上第一个商业化的桌面角色扮演游戏,一直是作为欧美人文的瑰宝所独立存在的。而在此游戏问世后,网络角色扮演游戏的规则也可能从此被改写。在去年4月,国内游戏业巨头盛大网络与Turbine签署了《龙与地下城Online》大陆运营协议,中国玩家将有望在2006年上半年,品尝到这款原汁原味的D&D游戏,如今游戏进入Alpha测试已有段时间,笔者将对其进行简明扼要的介绍帮助大家了解这款游戏。
  
  世界架构篇
  
  我相信八成以上80年代出生的玩家都听说过“龙与地下城”这个名字,英文简写D&D,都知道它是西方RPG鼻祖,但是真正了解它的人又有多少?它是一部游戏?一个世界架构?还是一个被广泛沿用的数学规则?其实我们不必考究它的渊源,因为当代流行文化已经将其赋予了某种指代意义,“龙与地下城”这五个字背后,包含了整个西方奇幻游戏发展史的所有成绩。种族、职业、技能、龙、魔法书……
诸如此类玩家们熟悉的西方魔幻产物,已经被越来越多的游戏制作公司用来构筑自己的游戏世界,尽管许多游戏未必是真正使用了D&D规则,但它们对玩家却造成了潜移默化的影响和引导,同时也促使诸多其他游戏规则的衍生。
  
  
  广义的“龙与地下城”是一套精密严谨,堪称西方文化思想综合体的游戏规则。这其中有隶属于各个行为准则的阵营,有各种特色鲜明的职业,还有数不清的物品和怪物种类,并且从武器伤害到魔法免疫,从豁免率鉴定到防御等级,一切决定权都来自那颗20面的骰子,当然在计算机精确的运算下,随机率的产生也仅仅只有一两秒而已,不过每个玩家都必须清楚的认识到,我们所经历的每一场战斗,无不是在规则的控制下来演绎电光火石的瞬间的。所以,无论哪个英雄,无一不是从小人物一步步接近力量的巅峰,而这份巅峰也终究有所限度,也始终不会有机会超越规则的尺度。
  
  不可否认,游戏设计者费尽心思所设计出来的场景颇具神秘感,做为一款组队冒险的MMORPG,我们眼前的世界是宏大的,深不可测的。与韩国网游简明靓丽的风格不同,《龙与地下城Online》的世界多少显得有些昏暗,色调不明,场景气氛蒙胧神秘,如此也使得众多突发而来的地下城激战显得格外惊险刺激,令人时刻品尝着冒险的味道。在游戏中笔者所感受到的是复杂细致的各色设定,追求与真实世界接近的整体世界架构,还有那些富于挑战的谜题,可以玩家的每一步选择所带来的结果都会有所不同,这其实更象是一款动作解谜游戏,具有其他网游所无法比拟的独特内涵。
  
  游戏崇尚的是一种“在路上”的精神,游戏的过程就是冒险的过程,玩家在游戏过程中有着更强的互动交流性,这是游戏的一大亮点所在。玩家的沟通交流程度,完全能够在冒险过程中体现出来,可以说没有潜心协作的配合,任务的难度将在很大程度上提升。欧美游戏向来都是鼓励组队配合的,似乎中国网游一路走来却并没有很好的领会这一点,事实证明WOW的成功,恰恰教会了玩家什么叫Raid,也让许多玩家深刻的体会到欧美MMOPRG的精髓便是一群互不相识的人以一种毫无原因的契机组合在一起去干同一件事。不过与WOW不同的是,《龙与地下城Online》的Raid可能并没有那么简单,它需要你经历各种各样复杂的事件后才能领会玄机。
  
  
  种族职业篇
  
  游戏中的人物创建比较繁琐,不但角色每个部位都可以做细微调整,人物属性方面的细节也很多,包括配点、技能特长、技能掌握等等,属于创建角色中最有趣的部分,需要认真考虑与仔细分析。换句话说,人物一旦创建完毕,角色的大方向也就定了,将来升级所能带来的改变非常有限,因为测试期角色等级上限为20级。从角色形象上看,基本上还是十分养眼的,不似其他欧美游戏那样与亚洲人的审美观念有着非常大的隔阂。不过对于精灵的设定,笔者还是觉得不太适应。
  
  此次测试游戏共开放了5个种族,基本上是我们所熟悉的人类、矮人、精灵、半身人,以及一个全新的未知种族Warforged(暂译为机关人)。每个种族都有其独特的种族优势特长,对应职业更是完全遵循D&D设定,相信老玩家们会十分容易接受。
  
  ―种族简介―
  
  □人类Human
  虽然人类比其他种族诞生得晚上几千年,但他们现在却是艾伯伦(Eberron)的支配者。人类文明最初诞生在遥远的萨隆纳(Sarlona)大陆,第一批移民者从萨隆纳大陆西海岸渡海来到拉扎尔(Lhazaar)公国,并由此扩展到整个科瓦雷(Khorva

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