1/3
文档分类:研究报告

游戏行业分析.docx


下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

特别说明:文档预览什么样,下载就是什么样。

下载所得到的文件列表
游戏行业分析.docx
文档介绍:
行业分析
一、游戏行业分析
1、飞速发展的中国游戏产业:
据调研机构Yankee公布的报告显示,到2008年全球在线游戏市场规模将翻 三番达到11亿美元,业太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏 的主要增长市场。
据IDC公司调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过 100%勺速度增 长,中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。 预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到 109.6亿元,2004年到2009 年的年复合增长率为34.7%
中国网络游戏市场规模预测
手机游戏被列入国家863计划,2003年中国手机游戏市场规模为3.07 亿,2004年全年手机游戏市场实现 8.84亿的产值。诺达咨询预计,随着 WAP 和KJAVA/BREW游戏业务的进一步成熟,2005年国内手机游戏市场规模将达 到13.28亿,比2004年增长56.7%;2006年手机游戏市场将增长到 22.84亿, 比2005年增长71.9%。
中国手机游戏市场规模预测
2、政府大力扶持游戏产业发展
我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。 积极参 与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了
对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样 的形式来帮助发展游戏行业:
我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新产业与市场化司副司长 李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化
国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第 99个体育项目,选拔优秀选 手组成国家代表队积极参加国际比赛。
文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发《网络文化经营许可证》。
文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏 产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。
推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏 开发商、运营商,在5年内推出100部具有自主知识产权、具有民族特色的 优秀网络游戏软件,其中第一批的 21种网络游戏已经公布出来。
北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园 区,为众多游戏企业提供支持。
3、 中国急需大量民族游戏人才:
处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同 时,中国游戏开发人才储备却严重不足, 在未来3-5年,我国游戏专业人才缺 口将会很大。致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应 聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得 炙手可热。
4、 国内游戏人才现状及培训行业分析
游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名 游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业 的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,届于自学成才,游戏厂商的技术 人员更多的是以“边研发边学****的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏 精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升 级换代。市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供 强有力的支持。

对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务 等“边缘
内容来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数3
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人江湖故人
  • 文件大小32 KB
  • 时间2020-11-19
文档标签