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公司活动团队游戏大全.doc


文档分类:生活休闲 | 页数:约15页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
团队游戏大全 
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、园地要求:一片空旷的大园地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。
六、运动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切相助,克服困难的团队精神;培养筹划、组织、协调能力;培养听从指挥、一丝不苟的事情态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,,而其他队员则伸出双手掩护他。每小我私家都希望可以和他人相互信任,不然就会缺乏宁静感。要得到他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以得到别人的信任的。这个游戏能让使队员在运动中创建及增强对同伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、园地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、运动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际相同能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,配适用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将凭据培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此运动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、园地要求:开阔的园地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、运动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,许多人马上会找到别人的不敷,却很少发明自己的问题。队员间的诉苦、指责、不理解对付团队的危害…… 这个项目将报告大家:“照顾好自己就是对团队最大的孝敬”。 提高队员在事情中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员配合努力对付团队乐成起着至关重要的作用。
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型  
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充实相同对团队目标实现的重要意义;  制度规矩的创建与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每小我私家这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位同伴的手中,,并把虽然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!.
四.游戏规矩:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从背面一位同伴开始通报那刻起)
1,不能发言.      

.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,,离白板远则为后)
,这位同伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板四周的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
.
(要解释清楚,某些很有争议的要领,和我们培训的整其中心相吻合算正确,背离则算错误)
≤2分钟.  (给出8分钟的讨论时间,然后返来PK)
第二轮:以前规矩继承生效,新的规矩增加:  
8,第一轮所有要领不能再使用.
.    
≤1分钟   (给出7分钟的讨论时间,然后返来PK)
第三轮:以上规矩继承生效,新的规矩增加
11,第一轮第二轮所有要领不能使用.    
≤40秒    (给出6分钟的讨论时间,然后返来PK)
第四轮:以上规矩继承生效,新的规矩增加
.    
≤20秒      (给出5分钟的讨论时间,然后返来PK)
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型  
二.道具要求:长绳一根
三.园地要求:空旷的大园地
四.详细游戏规矩:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如安在信息不充实的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最杂乱、所有人最焦急的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。

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  • 时间2020-11-11