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第07章 面向对象的分析和设计课件.ppt


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软件工程第7章面向对象的分析和设计内容摘要面向对象的基本概念面向对象的分析和设计过程UML概述用况建模静态建模动态建模物理体系结构建模用下列等式识认面向对象方法:面向对象=对象(object)+分类(classification)+继承(inheritance)+municationwithmessages)采用这四个概念开发的软件系统是面向对象的。面向对象的基本概念面向对象方法成为20世纪90年代的主流开发方法。其原因:从认知学的角度来看,面向对象方法符合人们对客观世界的认识规律。面向对象方法开发的软件系统易于维护,其体系结构易于理解、扩充和修改。面向对象方法中的继承机制有力支持软件的复用。(object)一个对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。对象是指一组属性以及这组属性上的专用操作的封装体。属性(attribute)通常是一些数据,有时它也可以是另一个对象。每个对象都有它自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作(operation)(也称方法或服务)规定了对象的行为,表示对象所能提供的服务。封装(encapsulation)是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的使用者和生产者分离,使对象的定义和实现分开。(class)类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。一个类中的每个对象都是这个类的一个实例(instance)。类是创建对象的模板,从同一个类实例化的每个对象都具有相同的结构和行为。(inheritance)继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。父类中定义了其所有子类的公共属性和操作;子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承其父类(或祖先类)的属性和操作,还可以对父类(或祖先类)中的操作重新定义其实现方法。面向对象的基本概念如果一个子类只有唯一一个父类,这个继承称为单一继承。如果一个子类有一个以上的父类,这种继承称为多重继承。(message)消息传递是对象间通信的手段,一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当的参数(如果有必要的话)。消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收者独立决定采用什么方法完成所需的操作。面向对象的基本概念

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  • 时间2020-08-14