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魔兽争霸之各版本异处.doc


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魔兽争霸之各版本异处1 --《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\-------臭虫修正-修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。地图-(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)-将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。-(6)GnollWood(豺狼人森林)-将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。-(6)BlizzardTD-修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。-(12)WormWar-修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。-----修正-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。-----地图-(2)EchoIsles(回声岛)-扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。-将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。-将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。-将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。-(2)TirisfalGlade(提里斯法林地)-在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。-(4)TurtleRock(龟岩)-开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。-(4)BrokenShard(破碎陆块)-替换中央四座橘色营地为绿色营地。-将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。-将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。-(4)Hellfire(地狱火)-将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。-(4)StonecoldMountain(石冷山脉)-所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。-(4)LostTemple(失落神殿)-在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。-(4)TwistedMeadows(怪奇草原)-把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。-(6)SunrockCove(太阳岩洞穴)-在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。-将金矿的怪物营地由红降低为绿-延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。-(6)GnollWood(豺狼人森林)-移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。-(6)Typhoon(台风)-修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。-(6)SilverpineForest(银松森林)-将所有启始点的旅店移除。-现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。-将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。-中央六座金矿的怪物营地难度降低。-(6)Dragonblight(龙祸)-中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。-玩家同盟设定已经改为适合2对2。-(6)Moonglade(月之草原)新地图档案-中央的两座怪物营地与建筑都被移除。-在地图中央增加两座旅店。-开放所有阻碍点。-在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。-(6)Everfrost(永冻冰原)-在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。-在东西两座红色营地里增加地对空单位。-增添额外地图-(2)ShrineoftheAncients(上古圣坛)-(2)TerenasStand(铁伦那斯看台)-(4)PhantomGrove(幽魂森林)-(4)Deathrose(死亡玫瑰)-(6)Everfrost(永冻冰原)-(6)SunrockCove(太阳岩洞穴)-(6)EmeraldShores(翡翠海岸)-(6)Duststorm(沙尘风暴)-(8)FullScaleAssault(全面进攻)-(8)HurricaneIsle(龙卷风之岛)-(8)Cherryville(樱桃小镇)-(10)SkibisCastleTD(史吉比城堡炮塔防御战)-(12)WormWar(虫虫大战,这是一张触发地图)平衡性的变更物品-怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。不死族-精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。-骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。-现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。-毁灭者的护甲从4减少为3。半兽人-灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。-天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。-

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  • 上传人zhongxinado
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  • 时间2020-08-05