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文档分类:生活休闲

S5赛季英雄联盟数值体系分析.doc


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S5赛季英雄联盟数值体系分析.doc
文档介绍:
S5赛季英雄联盟数值体系分析.docS5赛季英雄联盟数值体系分析游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作屮更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而言(比如说笔者),对当前较为热门的游戏进行全方位的数值体系分析,更能让自己快速的融入到数值策划这个岗位。笔者以S5赛季的英雄联盟数值体系作为例子,提供塔防类竞技游戏的数值体系分析思路,希望可以给各位读者一定的参考价值。英雄联盟这款游戏,玩家的账号等级到达30J的吋候,才能最大化的揭开这款游戏的魅力。因此,我们首先探讨“经验”这一部分。关于经验:英雄联盟这款游戏的经验分为帐号达到30J所需的经验,和游戏内部英雄达到18J所需的经验。通过网络搜索等级表发现,玩家帐号达到30J总共需要经验40083点经验,相关函数为F(X)=90+8*(X-2)(1<X<6);F(X)=448+28*(X-6)(6<=x<=10);F(X)=1000+50*(X-10)(10<X<=20);F(X)二2062+69*(X-20)(21<X<=30)笔者认为,之所以设定帐号需要从1J升到30J是希望新手玩家有一个适应游戏的过程,可以逐步学会使用天赋,召唤师技能等。当然,设计者也希望玩家可以通过合理的吋间升级到30J,因此,笔者经过对自己帐号的分析发现,EXP的获取公式是分段函数,因为吋间与帐号等级的因素,因此现在只得到了1「20级这个阶段的EXP公式,大概为EXP二3.364*min+25。与此同吋,笔者发现,对EXP获取的影响因素有以下儿点:胜负、帐号等级、吋间长短。通过网络搜索等级表发现,玩家进入游戏,英雄从1J达到18J所需经验为20985点。相关函数为:f(x)=280+(X-2)*60(2WxW7),之后的经验值笔者未能发现其屮的关联性。在游戏内部有以下几种兵种:近战兵,远程兵,炮车兵,超级兵。其屮超级兵需要一路水晶破裂才能出现,取代炮车兵的位置。这里笔者主要探讨前三种兵种。近战兵:每30S刷新一波,每—波3名,初始经验值为58.88,每三分钟强化一次,经验值增加4.6。初始出现时间为游戏内部时间一分三十秒。远程兵:每三十秒刷新一波,每-波3名,初始经验值为29.44,每三分钟强化一次,经验值增加2.76。初始出现吋间为游戏内部吋间--分三十秒。炮车兵:游戏进行二十分钟内,每一分三十秒刷新一波,每次1名,初始经验值为92,每三分钟强化一次,经验值增加6.44,初始出现时间为游戏内部时间两分三十秒。游戏内部除了兵种之外,还有男爵,巨龙,红、蓝RUFF,F4,三狼,石头怪,蛤蟆精,河蠻。其出现吋间,刷新吋间,经验,金币在最后图表屮列出,这里就不详细的探讨了。笔者经过计算,在比赛进行到27分钟的时候,如果玩家单线吃掉所有经验,可以获得20437.8经验,在28分钟的时候获得21464.52经验。因此,理想情况下,玩家单人吃掉一条线上所有的经验,在比赛到达28分钟的吋候就可以升到18J。如果一条线路上出现两个英雄,那么小兵的经验值会增加百分之二十,两个英雄进行平分。对于野怪经验,谁击杀了野怪就会获得相应野怪的所有经验,并不会出现分经验的现象。关于金币:在英雄联盟内部金币分为每结束一局游戏获得 内容来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.
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  • 上传人sssmppp
  • 文件大小64 KB
  • 时间2020-08-05
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