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CG美术学习群体现状分析.doc


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CG行业学****群体现状分析从事CG行业这么久,下面谈谈我所接触的学****者有哪几类,各有什么特点?各有什么建议?一、针对学****者主要有4种群体,其实这4个群体也代表了国内的CG美术学****群体的现状。1、 学生群体,即将毕业从业的。学生群体在校园环境中成长,无论是本专业或^本专业,面临毕业就业,带着很多理想和疑惑走进社会,才发现自己诸多不足。心态上,也从原来本以为进入行业学****慢慢认识到首先要充实自己而为社会提供价值。这个时期心态都在不断转变,认识到竞争的存在,看事物的角度也慢慢从单一变为客观全面。对于学生群体核心的建议就是:思想要从”能得到什么”转变为”能提供什么〃。2、 转行者,从其他行业而来的。由于兴趣、经济或是理想等原因,从原专业中跳离出来而从事CG艺术。这种大的转变需要勇气和决心,比较佩服。此类群体的学****过程面临着更多的学****内容有时会受挫折而动摇,但经过一关关的磨练,留下来的都是绝佳干将。对此群体我除了表示欣赏,还要说:"选择了,不后悔,百味人生,自己掌握。"3、在职者,已经参加工作并积极提升自身的。已是本行业的从职者有较高的自律性和较好的自我要求能力,力求在专业上走得越高越远。对自己的职业规划和学****计划都比较明晰,提升速度也相对较快。我很佩服这些积极进取者,我想,〃能看清方向的人,必是人生的赢家。"4、爱好者,作为业余兴趣热衷CG美术创作的。从事其他专业的,利用业余时间,把CG艺术当做兴趣和生活的调味剂,这种热衷是无目的性无功利性的,很纯粹,很美好。我提倡人要为自己找一个爱好并投入,这些找到爱好的人们,我只能说:"谢谢你们喜欢我们的行业。”所以,大家可以看看自己属于这4类人群中的哪一种,然后思考一下接下来的路,走好每—步。二、怎么样使自己成为一个合格的CG艺术工作者?学****CG艺术惯有的几个大点分别是观摩——临摹一创作——实战。1、观摩作为第一步,是指学****者要大量浏览行业相关资料,海纳百川式地吸收CG艺术这个庞大领域中大部分东西,就像往一台空白电脑输入资料,使自己的大脑中对CG艺术产生本能反应,同时使这些观摩的信息成为脑中的信息库,以便到时创作时可以调用。2、临摹是学****过程中不可或缺的一部分,包括完全临摹和借鉴练****在学****过程中的借鉴是鼓励的,你先要去知道前人做过什么,以什么为好,吸取其长,消化转用。不然很多初学者都有个误区,刚拿起笔就想着原创,殊不知苦思冥想岀来的东西却已是十几年前就有的甚至还不及。所谓"站在巨人肩膀看世界",学****需要承传。3、 创作阶段要建立在扎实基础之上,用基础加上对资料的整合,重新归零再创造。此时就要避免〃抄"的想法了。然后,所谓〃艺术来源于生活",创作者需要有过人的观察能力,从日常生活的各类事物中索取源源不断的想法,加上自己的技法处理,转变

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  • 时间2020-08-05
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