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solidworks第3章(1).ppt
文档介绍:
第3章SolidEdge零件设计3.1零件的生成及零件设计环境1零件的生成创建圆柱体:拉伸体-选参考面-绘制圆-“完成”,退出草图环境-确定延伸方向及数值-单击“完成”在圆柱体上挖切圆孔:除料-选参考面(与前面垂直)-画圆-完成-确定延伸方向及数值-“完成”第3章SolidEdge零件设计3.2参考平面介绍参考平面用于定义绘图平面,实体表面和各种参考平面都可作为绘图平面,参考平面分为七种,位于特征工具条和动态工具条中。绘图时先要选取参考平面。第3章SolidEdge零件设计3.3零件特征命令介绍第3章SolidEdge零件设计拉伸体命令(Protrusion):对轮廓线垂直方向的拉伸,实现创建三维实体。它的主要特点是增加零件的材料。拉伸体动态工具条第3章SolidEdge零件设计2除料命令(Cutout):用于去除零件材料,完成在实体上进行切割的操作。3旋转拉伸命令(RevolvedProtrusion):可迅速地生成回转体结构,如盘类和轴类零件用此命令非常方便。用“除料”命令,在轴上挖切键槽(注意平行平面的使用)第3章SolidEdge零件设计4用倾斜平面截切平面立体用一般位置平面(对三个投影面都处于倾斜位置的平面)截切平面立体时,需要采用“三点平面”为参考平面,如对正方体的截切。首先要创建一个正方体,然后在正方体上截切。第3章SolidEdge零件设计5“成角平面”的应用:以“成角平面”为参考平面,可以方便地生成倾斜表面,并能在该表面上创建需要的结构,先创建平面立体,然后生成倾斜结构,最后在倾斜表面进行挖切(用“除料”命令钻孔或切槽)。第3章SolidEdge零件设计6“添加斜度”命令在棱柱体上添加拔摸斜度,可以方便地创建出棱台结构。在圆柱体上添加拔摸斜度,可以创建出圆锥结构,通过输入角度数值,生成需要的锥度。第3章SolidEdge零件设计7螺旋拉伸命令(HelicalProtrusion)螺旋拉伸命令,通过设置旋转轴线.横断面轮廓及弹簧的节距等参数,创建出圆柱弹簧。第3章SolidEdge零件设计弹簧设置对话框 内容来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.
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  • 上传人sxlw2018
  • 文件大小1.04 MB
  • 时间2020-07-26
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