一般运动规律第一章弹性运动事物的一般运动规律是从物体的运动中发现、理解、提炼和总结出来的。动画运动规律有其自身的夸张性,动画运动的实质不是去夸张物体的重量,而是去夸张自然界中任何物体在力的作用下所呈现的趋向和特征。在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动画家大脑中的反映。动画的一般运动规律主要分为弹性、惯性、曲线三大运动规律。2第一节弹性运动当物体受到力的作用时,其形态和体积会发生改变,这种改变即为物理学上的“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。由于每部动画片的内容和风格形式不同,所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也是各不相同的。弹力的大小取决于形变的大小,形变越大,弹力越大。34第二节弹性变形第四节弹性变形状态皮球受到地面的撞击,在弹跳的过程中就会改变原态,这叫做弹性变形。强调变形要根据力学原理进行艺术上的夸张。例如:在动画片中,对于变形不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹跳运动。5678大家应该也有点累了,稍作休息大家有疑问的,可以询问和交流910
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