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游戏策划1.ppt


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游戏策划与设计1上帝在第7天创造了游戏设计师我要成为一名游戏策划魔法咒语“你将要怎样成为一名设计师”“只要你去设计游戏,你就是一名游戏设计师。就从现在开始,不要犹豫!”“我是一名游戏设计师,现在就大声的说出来,不要感到害羞,这里只有你和我!”——BOBBates“设计人员在早期脑子就是一团浆糊”——小白盛大资深游戏策划“报废”理论:当你在完成两个游戏关卡并完成所有必须的功能之前,你都在进行预制作——Cerny玩是漫无目的消耗过剩的精力——FriendrichSchiller玩是那些伴随着比较感、愉快感、兴奋感、力量感和积极进取感的活动————KatieScaleandEricZimmerman玩是基于本身原因而自发完成的过程——GeogerSantayana玩是一种放纵好奇心的操控关于一个定义的激昂演说!!!!!任何我们必须完成的工作里面,都有一个有趣的元素在躲避,你只要找到乐趣,并将它迅速抓紧!工作就是一个游戏。我们之所以去做,因为我们别无选择,不是因为“我们想去做”,越是强制你去做的事情就越像工作;越是不强制你去做的事情就越像是在玩!乐趣就是伴随着惊喜的开心,甜水与白白水!严格的说,一个游戏究竟是什么?我已经获得了结局,那是是你表情极具变化的一部分,我并不知道是什么让你的表情产生了变化,但是我知道这就是电影结束的方式。—THEYMIGNTGIANTS<实验电影>—在数不清的效果中,或是各种各样的感觉里,人们的内心、思维或灵魂都是容易受感染的,但这次我选择那一种呢?—EdgarAllenPoe《写作的哲学》家族相似原理哲学家路德维希维根斯坦(1889——1951)的一个著名的学说是家族相似原理(familyresemblance),他认为,许多概念都不能有一个单一的定义。游戏设计也是如此,我们只能尽量去发掘各种游戏共性的地方,但不能找到共有的完整定义。游戏是一种自愿控制系统的运动,在势力间存在着对抗,这种对抗会被规则限制来产生一种不均匀的输出结果——ElliottAvedonandBrainSutton-Smith游戏是有意义的游戏拥有目标游戏拥有冲突游戏拥有规则游戏中有胜利和失败游戏是一种内源性意义的可交互结构,它需要玩家为了一个目标而去努力——GregCostikyan游戏是交互的游戏拥有挑战游戏能够创造它们自己的内在价值游戏是一个封闭的正规系统,吸引玩家参与到结构化的冲突之中,并在冲突解决之后产生一个不规则的结果——TracyFullerton、ChrisSwain和StevenHoffman游戏是一种休闲形式,它由一组规则组成,这些规则规范了一个物件被获得及其获得的可允许的途径——DavidKelley游戏是一种以好玩的态度来对待的问题题解决活动

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  • 上传人jiaoyuan2014
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  • 时间2020-06-29