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三D全息成像专题教育课件.ppt


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数字全息3D技术背景知识数字全息3维物场再现原理全息技术的应用前景内容:1、(全息技术最早于)1948年斯盖伯提出了波前重现。2、1962年,美国雷斯和阿帕特尼克斯(在基本全息术的基础上,将通信行业中“侧视雷达”理论应用在全息术上,)发明了离轴全息技术。3、1967年古德曼和劳伦斯提出了数字全息。(开创了精确全息技术的时代。到了90年代,D等光敏电子元件代替传统的感光胶片或新型光敏等介质记录全息图,用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。)4、1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明亮的立体成像。(基本特征是,在适当的位置加入一个一定宽度的狭缝,限制再现光波以降低像的色模糊,根据人眼水平排列的特性,牺牲垂直方向物体信息,保留水平方向物体信息,从而降低对光源的要求。)全息技术的发展历程5、1994年第一张数字全息图诞生()。6、2001年德国国家实验室首创研发了全息膜技术,使三维图像的再现成为可能。7、2003年首次成功应用于全息投影技术中。 (经过7年的发展,%透光度全息膜。依靠这薄薄的透明膜,无论是T形台上的流光溢彩,还是舞台上虚幻影像,都可实现。全息膜的价格自然不菲,透光率为70%的全息膜市场价都达到1800-2200元/平米。)全息技术的发展历程2006年丹麦公司ViZoo于研发的360度幻影成像是全息投影目前最具魔幻效果的技术。(方法:用全息膜搭建一个倒金字塔形的三角漏斗几何模型,由四台投影机投射的视频图像,在漏斗里经过一系列的光学衍射后汇合成为全息图像。这一系统还可以配加触摸屏,现场观众可通过各种手势和动作,操纵3D产品模型进行旋转,或部件分解。广泛用于各种展览会和发布会上的新型广告载体,此外,该技术也用于博物馆,可再现一些珍贵的文物,防止失窃。)2008年,美国亚利桑那州大学打造了展现大脑的可更新的3D全息显示屏。(这是世界上首批3D全息显示屏之一。最初的全息显示屏尺寸为4英寸乘4英寸(约合10厘米乘10厘米)。)全息技术的发展历程日本广播公司(NHK)决心在2020年之前推出第一台Holo-TV。(现已拨款28亿英镑用于该项目。日本人相信他们能够向全世界提供全息广播节目,并将这项服务作为申办2022年世界杯举办权的一个重要砝码。Holo-TV播放的每一场比赛画面将由200台高清晰摄像机360度拍摄,而后以3D影像的方式播放。麦克风将被安装在球场下方,用于记录下所有声音,其中包括球员踢球的声音以及裁判的哨声,用来创造超现实版的数字音效。) (据索尼工程师透露,Holo-TV外形好似在地板上摊开的一本大书。激光器负责投射一个“图像云”,好似飘浮在房间中央。观众可以在不佩戴3D眼镜情况下从每一个角度欣赏立体影像。)全息技术的发展历程数字全息术全息术计算机技术实现数字全息图的记录和再现光电成像技术缩短了再现周期(省去了定影、显影、漂白等化学湿处理过程)优点计算机加入了数学处理方法:消除相差、噪声,避免了干板的非线性。制作成本低,成像速度快,D靶面有限(影响被记录物体的大小,再现像景深,像的清晰度。)全息技术的发展历程传统光学全息(同轴):同轴全息图的记录同轴全息图的再现数字全息系统三维物场的再现原理传统光学全息(离轴):离轴全息图不仅可以消除同轴全息图中共轭像的干扰,还能使成像光波不与零级衍射光波重叠。离轴全息图的记录离轴全息图的再现数字全息系统三维物场的再现原理激光物体物光波前衍射波干涉(D采集量化计算机存储为数值矩阵参考光波(1)再现照明光波数字全息图物光波:参考光波:(2)计算机模拟再现再现照明光波:总光强:物光波、参考光波光强干涉项(振幅、相位)数字全息系统三维物场的再现原理发生衍射利用菲涅尔衍射公式或傅里叶变换获得光场复振幅分布,用计算机显示强度分布和相位分布物体再现像数字全息3D显示原理框图

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