--------------------校验:_____________--------------------日期:_____________指令名称说明ActionScript命令集动作指令名称 语法 说明break break; 终止循环运行,例如:while,do…while,for,for…in)。call call(frame); 呼叫执行某个帧的程序代码。callfunction (parameters); 呼叫使用者定义的函数。case case(expression,statements); ment // 在程序中加入批注或说明。continue continue; 继续循环中下一个索引值的动作。delete delete(reference); 删除对象或变量名称,使其从内存中清除。default default(statements); 定义switch的预设case陈述式。clearInterval clearInterval(intervalID); 清除函数的执行间隔设置。do...while do{statement;}while(condition); 重复执行循环,直到条件控制终止。duplicateMovieClip duplicateMovieClip(target,newname, 复制影片剪辑。else else{statements;} 当if命令的条件值为假(false)时,执行的程序代码。elseif elseif(condition){statements;} 当if命令的条件值为假(false)时,执行新的条件判断式。endinitclip #endinitclip; 结束组件初始化的区块。evaluate statement; 建立一个空白行,并插入Action程序代码。for for(init;condition;next){statement;} 重复执行循环,直到条件控制终止。for..in for(varsinobject){statement;} 对对象中每个组件重复执行相同的程序代码。mand mand,args); 传送指令到外部程序(例如:Jvascript),配合影片的播放。function functionname(arg0,arg1,...argN){statement(s);} 定义函数,以利呼叫执行。getURL getURL(url[,window[,variables]]); 超级链接URL。goto gotoAndPlay(scene,frame)gotoAndStop(scene,frame) 跳到所指定的帧继续播放或停止。if if(condition){statement;} 条件判断。ifFrameLoaded ifFrameLoaded(scene,frame){statement;} 判断帧是否已完成加载动作。include #include""; 加载参数包含文件中的程序代码内容。initclip #initcliporder; 开始执行组件初始化动作。loadMovie loadMovie(url[,location/target,variables]]); 载入其它swf档案或URL。loadVariables loadVariables(url,location[,vars]); 加载或读取外部变量数据,例如:CGI、ASP、PHP上所执行的数据。method =function([parameters]){...bodyoffunction...}; 用来宣告对象的方法。on on(mouseEvent){statement;} 取得鼠标或键盘在按钮组件上触发的事件。onClipEvent onClipEvent(movieEvent){statement;} 取得鼠标或键盘在影片剪辑组件上触发的事件。play play(); 让停止中的帧开始播放。print print(target,"bmovie");print(target,"bmax");print(target,"bframe"); 打印影片剪辑。removeMovieClip removeMovieClip(target); 将已复制的影片剪辑予以取消。return return[expr];return; 在函数中传回数据。setvariable set(variable,expression) 设置变量。setInterval setInterval(function,interval[,arg1,arg2,...,argn]); 定期呼叫函数。setProperty set
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