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LOTA原理及实战运用.doc.doc


文档分类:金融/股票/期货 | 页数:约8页 举报非法文档有奖
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LOTA原理及实战运用前言 LOTA的研究始于2001年,2003年7月在MSO网站推出了早期的原形模块,经过一年多的公开试用,于2004年底发布了功能体系比较完整的测试版。相比同一时期市场上涌现的其他球赛分析工具,LOTA是唯一一套以实力模型为理论基础、赔率为主要研究对象的软件系统,在国内赔率研究领域颇具代表性和开创性。一年多来,MSO论坛上围绕LOTA原理和应用的探讨一直未曾间断,系统得以不断改进和完善,作为LOTA开发者衷心感谢所有曾经给予批评、建议和关注的使用者。在充分总结理论和实践中出现的各种问题的基础上,本文首次从系统原理的深层全方位解析LOTA,以期使用者和研究者更好地了解和运用该系统,并在新的应用层面上继续促进LOTA走向更高级的完善。 一、LOTA关于***的基本理念  ***从本质来说是概率的游戏,***结果服从特定概率而呈现随机性。 游戏的构成元素中,最核心的是“博项”,也就是“用来***的项目”,比如足球比赛、赛马、骰子等等。决定输赢的博项必须具备结果的多重性和随机性两个特点——没有结果的多重性就不能有效分散投注,而缺少随机性的结果最终也会因为容易预测而导致注码集中,两种局面都会摧毁***的基础,令***业不复存在。 博项的两个必要条件客观地让***从本质上成为随机性极强的游戏——这一结论永远不会改变。随机性成为所有***玩家首先必须面对的现实,也为庄家的生存打下坚实基础,后者通过设置不公平的赔率或规则,在与玩家进行随机事件主宰的***游戏时稳占上风。 如此说来玩家受制于这种我们称之为“随机困境”的局面,似乎无法赢得这个游戏,除非短暂的、纯粹幸运的情况降临。 然而,事物总有两面。“商业化”无孔不入地渗透体育和***领域,两个行业发生奇妙的化学作用,正令体育类***逐渐偏离传统的轨道:博项的表面随机性被加以利用,而随机性本身的可信度却在动摇;与此同时,庄家在可以承受的风险范围内不时逾越保守的“均布利润”的传统行规,以求利润的最大化。现代***业的自我完善和发展将这个游戏从总体导向对庄家更有利的态势,同时不可避免地破坏了庄家的掩护——随机性,概率游戏中开始出现某种确定因素和某些确定时机,***开始存在“可预测性”,为玩家走出“随机困境”带来一线曙光。 ? 还有谁和玩家一样愿意精心研究一场比赛?最贴切的答案可能是庄家(广义上的庄家集团,下同)。 尽管表面上庄家不需要预测比赛的结果,开出盘口和赔率平衡受注即可,然而这里的盘口和赔率绝非毫无章法,其依据仍然是对比赛的预判。基于球队和比赛的数学模型,庄家制定常规情况下最合理的赔率,再根据受注情况适当调节,控制风险和利润的平衡。如果庄家失去这种计算赔率的能力,玩家眼前就会出现这样的局面:不同庄家对同一场比赛的开盘离散度很大,开盘受注后经常大幅度变盘调整。事实情况并非如此,庄家的开盘显然严谨有度,似乎不约而同,标准盘等固定赔率开盘后的稳定性说明其概率计算结果高度吻合实际,没有对比赛的精确把握,这种高度吻合是无法想象的。 庄家力求精确开出赔率一方面是出于运营的需要(投注者普遍不愿意选择一个频繁大幅度变盘的公司),也有降低风险的目的(长线最赚钱的赔率应当是最接近赛果概率和实际投注比例的赔率,背离越远,庄家风险越大),庄家不得不将自己对比赛高度分析的成果转化成赔率的形式公开,这是***游戏规

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