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Unity3D——人物主角的血条经验的显示.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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Unity3D——人物主角的血条经验的显示今天说一下人物主角的血量和经验还有人物等级金币的显示。     //主角刚出现的时候现有血量  publicstaticintblood=100;  //主角刚出现的时候现有经验  publicstaticintexperirnce=50;  //主角刚出现的时候金币数量  publicstaticintglod=0;  //主角刚出现的时候的等级  publicstaticintgrade=0;  //红色血条   publicTexture2Dred;  //黄色经验条  publicTexture2Dyellow;  //底纹   publicTexture2Dblack;  //满血值   privateintHP=100;  //满经验值  privateintPEX=100;  //游戏结束  publicGUITextOver;  voidStart()  {    =false;  }  voidOnGUI()  {        floatblood_width=*blood/HP;    floatyellow_width=*experirnce/PEX;    if(yellow_width==)    {      experience=0;      grade++;      blood=100;      //存入数据库      EXP=2*EXP;      //存入数据库      HP+=50;    }    if(blood==0)    {      =true;             ="胜败乃兵家常事,大侠请重新再来!";    =;    (newRect(20,40,100,+10),"HP:");    //绘制黑色底纹     (newRect(60,40,,),black);    //绘制红色血条     (newRect(60,40,blood_width,),red);    =;    (newRect(20,60+

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  • 时间2019-06-03