下载此文档

3D图形渲染引擎的设计与实现的任务书.docx


文档分类:研究报告 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
1/2
下载提示
  • 1.该资料是网友上传的,本站提供全文预览,预览什么样,下载就什么样。
  • 2.下载该文档所得收入归上传者、原创者。
  • 3.下载的文档,不会出现我们的网址水印。
1/2 下载此文档
文档列表 文档介绍
该【3D图形渲染引擎的设计与实现的任务书 】是由【niuww】上传分享,文档一共【2】页,该文档可以免费在线阅读,需要了解更多关于【3D图形渲染引擎的设计与实现的任务书 】的内容,可以使用淘豆网的站内搜索功能,选择自己适合的文档,以下文字是截取该文章内的部分文字,如需要获得完整电子版,请下载此文档到您的设备,方便您编辑和打印。3D图形渲染引擎的设计与实现的任务书任务名称:3D图形渲染引擎的设计与实现任务背景:随着科技和计算机技术的不断发展,3D图形在各行各业中得到了广泛的应用,如游戏、电影、建筑设计、虚拟现实等。而要实现3D图形的展示和处理,需要使用到3D图形渲染引擎。因此,本次任务主要是要设计和实现一个简单的3D图形渲染引擎,以实现基本的3D图形渲染功能。任务要求:,能够处理基本的3D图形,并将其渲染成2D图像。主要包括以下模块:模型加载、图形处理、顶点着色器、片元着色器、光照处理及纹理贴图等。,如OBJ、STL等,并能够对导入的模型进行基本的编辑和处理,如旋转、平移、缩放等。,如平行光、点光源等,并可进行简单的光照模拟,如漫反射、镜面反射等。,并能够实现纹理的缩放、旋转、映射等操作。,能够显示实时的渲染效果,并能够交互式地进行模型编辑和处理。,并支持基本的图像格式,如PNG、JPEG等。,结构清晰,能够方便地进行扩展和优化。参考资料:-TimeRendering,ThirdEdition,byTomasAkenine-Moller,EricHaines,(RedBook),byDaveShreiner,:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL,.《计算机图形学基础》(第二版),.《OpenGL编程精粹》(第三版),by(美):本任务的完成时间为两个月,具体时间安排如下:第一周:了解任务背景、确定任务目标和要求。第二周-第三周:学****相关的3D图形渲染技术、OpenGL、WebGL等基础知识。第四周-第五周:设计并实现模型加载、数据处理、光照处理、纹理贴图等基础模块。第六周-第七周:实现顶点着色器和片元着色器,并进行测试和优化。第八周-第九周:实现交互式编辑和处理功能,并进行界面优化。第十周-第十一周:测试并进行代码优化,并增加支持更多的模型格式和纹理贴图操作。第十二周:整理文档,完成任务报告。

3D图形渲染引擎的设计与实现的任务书 来自淘豆网www.taodocs.com转载请标明出处.

相关文档 更多>>
非法内容举报中心
文档信息
  • 页数2
  • 收藏数0 收藏
  • 顶次数0
  • 上传人niuww
  • 文件大小10 KB
  • 时间2024-03-26