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动画场景设计说明范文大全.docx


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约13页 举报非法文档有奖
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作用。三维动画技术能够让人们设计场景时,实现一些传统场景无法实现的艺术效果,在以往的二维场景设计创作中,已经形成了较为成熟的理论和表现方法。然而,随着三维动画技术的出现和应用,其发挥自身的优势,能较好展现模拟物体的三维效果,开拓了动画艺术的表现空间和想象空间。所以,它在设计制作过程中能够实现以往动画场景无法实现的三维立体效果,在整个画面的真实性上让人有更加真切的感受。场景设计中的时空关系表现在它要符合故事历史背景、历史文化、故事发生的地域特征、故事人物的形象设计等的相互配合,特定的故事要发生在特定的时空背景中,特定的时空背景决定了动画场景的视觉表象,特定的场景的视觉表象决定了动画片的氛围和戏剧动作。场景设计在营造情绪氛围方面,根据剧本的具体要求,通常是可以用场景来营造出特定的环境气氛,波动观众的情绪的。在《哆拉A梦之森林大冒险》中,主人公们由平日的生活环境中,通过任意门来到森林探险。在场景设计中,画面由大雄的房间,马上转换到充满神秘的大森林环境中,观众的情绪马上紧张起来,会想到主人公们会遇到什么冒险经历。动画场景设计说明范文大全第4篇关键词:场景设计;情景氛围;趣味性一部优秀的动画片无论长短都是由角色、运动规律、场景、颜色、音乐、后期剪辑、特效等等要素组成的,缺一不可、相得益彰,任何一方面的缺失都会成为整部片子的败笔和瑕疵。本文阐述的是动画创作中场景设计的运用。场景设计在影视动画创作中有重要意义,场景是现实的浓缩和精华。场景就像动漫的空气,无法缺失。我们可以从场景中获得很多信息,比如时间、地点,甚至可以通过场景来推测接下来的故事情节以及出场人物。1场景设计的概念(1)场景的定义。“场景”一词字典中的解释是指电影、戏曲中的场面和情景的意思。不了解动漫理论的人经常会将场景、背景、环境这三个概念混为一谈。首先环境是一个广义的概念,包括自然环境,如水、空气、土地等物质因素,也包括社会因素,比如观念,制度等非物质因素。背景是一个空间概念,而场景是在特定的时间里的特定的环境,我们应该以时间的概念来理解。在剧本中,环境提供了发生的时代和社会背景,场景则将这些要素以具体的形式展现出来。每一个场景都是一个小的单元,共同构成一部片子的完成。

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